البشر ضد الآلة.. روبوت ينتصر في 3 مباريات على لاعبي تنس الطاولة
حقق روبوت ذكاء اصطناعي يُدعى إيس، انتصارات على ثلاثة من لاعبي تنس الطاولة، وتم تطوير هذا الروبوت بواسطة شركة سوني للذكاء الاصطناعي، وهو يعمل بشكل مستقل تمامًا، ويستخدم مجموعة معقدة من أجهزة استشعار الرؤية وأنظمة التحكم والأجهزة عالية السرعة للاستجابة في الوقت الفعلي.
روبوت ينتصر بـ 3 مباريات على لاعبي تنس الطاولة
ووفقًا لما نشر في صحيفة ديلي ميل البريطانية، تظهر لقطات مذهلة فوز الروبوت بثلاث مباريات من أصل خمس ضد لاعبين من النخبة، حيث استعرض حركات متطورة تشمل دورانات غير عادية وارتداد الكرات عن الشبكة، ومع ذلك فإن الروبوت ليس جاهزًا للدوري الكبير بعد، حيث خسر المباراتين ضد مينامي أندو وكاكيرو سوني، وكلاهما نشط في الدوري الياباني للمحترفين.
روبوت ينتصر بـ 3 مباريات على لاعبي تنس الطاولة النخبة
وأظهر هذا الروبوت المستقل أنه يمكنه بالفعل الفوز في رياضة تنافسية، حيث يضاهي أو يتجاوز وقت رد الفعل واتخاذ القرار لدى البشر في مساحة مادية"، كما قال بيتر دور، مدير قسم الذكاء الاصطناعي في سوني في زيورخ، وقائد مشروع Ace.
وتنس الطاولة لعبة ذات تعقيد هائل تتطلب اتخاذ قرارات في أجزاء من الثانية، بالإضافة إلى السرعة والقوة، ويسلط هذا الإنجاز في صناعة الروبوتات الضوء على إمكانات عوامل الذكاء الاصطناعي المادية لأداء مهام تفاعلية في الوقت الفعلي، ويمثل خطوة مهمة نحو إنشاء روبوتات ذات تطبيقات أوسع في التفاعلات البشرية السريعة والدقيقة وفي الوقت الفعلي.
وأظهرت الروبوتات بالفعل أداءً خارقًا في مجموعة من الرياضات، بما في ذلك الجري لمسافات طويلة والشطرنج وألعاب الفيديو، ومع ذلك فقد أثبتت رياضة تنس الطاولة أنها واحدة من أصعب الرياضات التي يمكن للروبوتات إتقانها.

وأوضحت شركة سوني قائلة: تعتبر لعبة تنس الطاولة واحدة من أكثر الاختبارات الواقعية تطلبًا وتعقيدًا للروبوتات، إذ تتطلب اتخاذ قرارات سريعة، وتنفيذًا بدنيًا دقيقًا، وتكيفًا مستمرًا مع خصم لا يمكن التنبؤ به، وتعتبر السرعة العالية للكرة ودورانها ومساراتها المعقدة - وخاصة الدوران، الذي غالبًا ما يتم تجاهله في الدراسات السابقة، عناصر أساسية في اللعب التنافسي.
وللتغلب على هذه المشكلات، تم تصميم Ace بثلاثة مكونات خاصة، نظام إدراك عالي السرعة، ونظام تحكم مبتكر، وأجهزة روبوتية عالية السرعة من أحدث طراز، وتسمح هذه المكونات مجتمعة للروبوت بالاستجابة أثناء المباريات تمامًا مثل لاعب بشري حقيقي، ولإخضاع برنامج Ace للاختبار، قام الباحثون بمقارنته بخمسة لاعبين من النخبة ولاعبين محترفين اثنين، وحقق إيس ثلاثة انتصارات ضد اللاعبين النخبة، بنسبة عودة بلغت 75 في المائة و16 ضربة مباشرة، كما أظهر بعض المهارات الرائعة في هذه العملية، بما في ذلك الدوران الغريب والضربات غير العادية مثل ارتداد الكرات عن الشبكة.


